Minilog: chwilowo mam jakas przerwe z notkami, glownie z powodu poprawek graficznych i w skrypcie (poza tym aseeon wspomnial ze mam kiepskie kolorowanie skladni wiec nad tym tez bede musial posiedziec). Czesciowo juz jest skonczony dalszy kurs o autoit :)

Tworzymy MMORPG część pierwsza 1

1. Wprowadzenie
Na sieć często padają pytania „jak zrobić mmorpg?”, zwykle odpowiedź nie satysfakcjonują interesantów zresztą nic dziwnego zwykle ludzie piszą „to nie takie proste”, „potrzebuje całej ekipy” „czy ty wiesz ile to roboty” itd. W związku z tym postanowiłem napisać ten o to artykuł. W zamierzeniu chcę przedstawić najważniejszą część przy tworzeniu takich gier, czyli jak się za to zabrać, co będzie nam potrzebne, na co należy zwrócić uwagę oraz dlaczego napisanie takiej gry wydaje się łatwiejsze niż faktycznie jest.
Artykuł planuje podzielić na kilka części, przedstawię w nich zarówno problemy z jakimi się spotkacie jak i najważniejsze tematy czyli system walki, ekonomie i pvp. W kolejnych częściach będzie na temat opracowania całej naszej gry, stworzenie świata, zaplanowanie silnika, dobór technologii, a na samym końcu napiszemy prostą grę mmorpg przez przeglądarkę.


2. Do kogo kierowany jest artykuł
Pierwsze części artykuły kierowane są raczej do wszystkich osób, które chcą tworzyć mmorpg, późniejsze będą raczej pomocne tylko dla tych, którzy chcą tworzyć grę mmorpg via www (czyli w przeglądarce). Podstawy są te same przy wszystkich grach tego typu, a ich najważniejszymi elementami są cechy zaczerpnięte z rpg, czyli system walki i odgrywania roli, oraz pvp wraz z ekonomią.


3. Co będziemy omawiać

  • Omówienie podstawowych zasad oraz na co należy zwrócić uwagę
  • Rozpiska potrzebnych rzeczy
  • Informacje na temat tworzenia świata, silnika i środowiska
  • Dobór technologi
  • Prace nad kodem
  • Podsumowanie






gravatar #44 | exceptional (2009-09-08)
Opera/9.64 (Windows NT 5.1; U; pl) Presto/2.1.1

Planujesz pokazać jak zrobić prostą grę via WWW czy coś bardziej zaawansowanego, z wykorzystaniem fleksa etc?



gravatar #45 | thid (2009-09-08)
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.9.1.1) Gecko/20090715 Firefox/3.5.1

Jeszcze nie wiem :P kwestia kodu zależy w bardzo dużym stopniu od mojego wolnego czasu



gravatar #46 | JA (2009-10-05)
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/532.0 (KHTML, like Gecko) Chrome/3.0.195.24 Safari/532.0

Lepiej pokarz jak zrobić tekstówke, bo jak pokarzesz kod do plemion, margonem czy innych popularnych gierek, to internet zaroi się od wielu gier, krórych administrator nawet nie wie co to ajax (twierdzi, że to płyn do podłóg).

Ja robię grę typu margonem i już mam kod do chodzenia, i obsługę map. Jeszcze dodam obsługę questów, obiektów takich jak potwory czy npc, ekwipunku, walki i już. Za ponad rok gra ruszy. Wiem ile to jest pracy i dobrze wiem, jak ludzie, którzy chcą zrobić grę i być adminami, ale nic nie umieją by wykorzystali taki silnik. Zrobiliby setki lub nawet tysiące gierek, z beznadziejnymi mapami, paroma questami i tyle.

Swoją drugą już teraz ten blog jest bez sensu, bo jest santic, Ugamela, xnowa, Vallheru. Ciekawe forum z wieloma silnikami to:
http://www.mmocenter.pl/

Chyba, że nie dasz tu kodu, lub tylko spis przydanych funkcji i rady, jak co zrobić i od czego zacząć. Wtedy to ma sens. Ale robienie kolejnego silnika…



gravatar #47 | thid (2009-10-07)
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.9.1.1) Gecko/20090715 Firefox/3.5.1

nie wiem co masz do mojego bloga ze jest bezsensu i co maja te silniki do np dzwieku w pardusie xD no ale ok
Co do gotowych silnikow to zawsze maja jakies tam ograniczenia i czesto jest lepiej napisac od nowa. Poza tym na tej samej zasadzie nie powinno byc tutoriali jak robic system newsow bo jest pelno darmowych, itd itd.
W kwestii “internet zaroi się od wielu gier” widzisz w tym cos zlego? W Internecie roi sie od glupich stron, serwisow, blogow czy jest to powod by zaprzestac udostepniac ludzia wszelkiego rodzaju gotowych rozwiazan?



gravatar #54 | Lord (2009-11-14)
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.8.0.3) Gecko/20060426 Firefox/1.5.0.3

Ja się tam na to pisze. Moim zdaniem to ma sens. Zawsze mozna się czegoś nauczyć. A jak się komuś nie podobają gry robione przez noobków to przecież może nie grać w nie i po sprawie.




Dodaj komentarz


*pola: Autor, Adres E-mail, Treść są wymagane
*Textile: Włączone

Autor
Adres E-mail
Odnośnik do strony
Treść

test
test
test